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Java中HashMap的put与get方法原理
阅读量:5926 次
发布时间:2019-06-19

本文共 4181 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

直接上代码

注: 代码来自于 Java 9

put方法

public V put(K key, V value) {    return putVal(hash(key), key, value, false, true);}
  • 当调用put(),首先会根据key生成一个 hash值,原理如下:
static final int hash(Object key) {    int h;    //key 是 null 直接返回 0    //key 不是null,先计算key对应的hashCode,赋值给 h    //并将 h 与 h >>> 16 做异或(相同为0 不同为1)运算 ,作为hash值返回    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
  • 下图举例说明了位运算的过程,至于原理解释,参考本文引用

    1331009-20180226152430594-1656669455.png

  • 拿到了hash值后,调用 putVal(),做了如下操作
    • 将对象table赋值给tab,并以tab是否为空作为是否第一次调用此方法的判断,是则resize()并给tab,n赋值;
    • 获取tab的第i个元素:根据 (n - 1) & hash 算法 ,计算出i找到,如果为空,调用newNode() ,赋值给tab第i个;
    • 如果不为空,可能存在2种情况:hash值重复了,也就是put过程中,发现之前已经有了此key对应的value,则暂时e = p;
      至于另外一种情况就是位置冲突了,即根据(n - 1) & hash算法发生了碰撞,再次分情况讨论;
      1.以链表的形式存入;
      2.如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
    • 最后,如果e不为空,将e添加到table中(e.value 被赋值为 putVal()中的参数 value);

代码如下:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,               boolean evict) {    Node
[] tab; Node
p; int n, i; //hashmap对象中 tabel属性为空--->第一次put---->resize() if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //发现tab[i] 没有值,直接存入即可 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //tab[i]取到值了,莫慌,先定义下方2个变量 Node
e; K k; //如果是 key 重复了 很简单,直接e = p if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 该链为树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode
)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 该链为链表 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //几种情况都处理,可以添加元素 了 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null;}

get方法

public V get(Object key) {    Node
e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}
  • 还是先根据key获取hash值,其他没什么可说的,有值value,没有值返回null,直接进入getNode()
final Node
getNode(int hash, Object key) { Node
[] tab; Node
first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode
)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null;}
  • 不难发现,此方法明显没有putVal复杂,并且参数比较简单:一个int型的hash值,一个Object的key;
  • 先定义几个变量:
    • 1个Node的数组 tab,两个Node对象,first,e,一个int n,一个K k;
  • 进入方法的if判断,如果不走此if,直接返回null;
    • 判断了如下内容,并且用 && 连接(同时满足,并且有短路)
    • (tab = table) != null, 只要进行过 put 操作,即满足;
    • (n = tab.length) > 0,要求map集合中有元素(与上一个条件不同:先put再remove,此判断不成立);
    • (first = tab[(n - 1) & hash]) != null,还是与put时同样的计算索引方法,!=null 代表tab数组对应索引有元素;
  • 满足最外层的if后,再次需要分2种情况讨论;
    • 别找了 hash值也是first的hash值,传入的key也是那个key(==直接返回true,重写了 equal后 返回true也可以)
      此时,直接返回first即可;
    • 树中还是链表中?做出不同处理
      1.红黑树:直接调用getTreeNode(),不做深究
      2.链表:通过.next() 循环获取,知道找到满足条件的key为止
  • 最后,可以返回之前定义的 Node对象 e啦。

再来两张图,加深理解

  • 从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。

    1331009-20180226181941200-488125874.png

  • HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解。

    1331009-20180226182031105-2007285957.png

本文参考:

转载于:https://www.cnblogs.com/kangkaii/p/8473793.html

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